← К каталогу

first-party

Atlas Fall

Империя рухнула. Твоя — только начинается.

в разработке

Atlas Fall
Статус
в разработке
Платформы
PC

Идея

Курьерская корпорация «Атлас» двадцать лет правила городом — пока в одно утро не рухнула: склады опечатаны, маршруты висят в воздухе, диспетчеры молчат. Среди этого хаоса у тебя остаются старая машина и 500 рублей в кармане. Atlas Fall — казуальная стратегия с видом сверху про курьера, который с нуля восстанавливает рухнувшую империю доставки. Прогрессия в духе «Дальнобойщиков 2»: от одной ходки — до собственной компании, которая диктует условия городу.

Игра

Ты берёшь контракты на доске заказов и возишь грузы между районами города — следишь за временем, топливом и вместимостью машины. У каждого района свой почерк:

  • Старый город — пекарни, аптеки, цветочные лавки; неспешные «городские доставки» и придирчивые VIP-клиенты.
  • Доки — рыбные причалы, таможня, верфь; хрупкий груз (опоздал — испортился) и негабаритные контейнеры.
  • Бизнес-центр — банки, юрбюро, клиники; срочные «молнии» с двойной оплатой.
  • Аэрохаб — авиапочта и транзитные склады; экспресс-рейсы и тяжёлые борта.

Заработанное уходит в гараж: двигатель, грузовой отсек, бак. Репутация открывает новые районы — а вскоре ты садишься за руль не один: наёмные курьеры сами берут заказы с доски, возят их и приносят выручку в общую кассу. Финальная цель сюжетной кампании из семи глав (диспетчер Вера, соперник Громов) — выкупить штаб-квартиру «Атласа» и поднять над городом свой флаг.

Статус раннего прототипа

В прототипе уже собран основной цикл: живая доска заказов с районным колоритом (клиенты, грузы, модификаторы — экспресс, хрупкий, негабарит, VIP), экономика (топливо, дедлайны, репутация, ранги), гараж с апгрейдами, найм ИИ-курьеров, главы сюжета с диалогами, карта города с открытием районов и сохранения. Весь визуал — процедурный light line-art в бело-голубой гамме: каждый спрайт генерируется кодом, внешних ассетов у игры нет.

Видение и развитие

Мы делаем Atlas Fall уютной, но глубокой песочницей «империя с нуля», где логистика, экономика и сюжет сходятся в одну точку. Планы:

  • Рост города: два новых района (промзона, пригород), десятки новых клиентов, грузов и архетипов заданий.
  • Автопарк: классы машин — от юркого скутера до фуры, у каждой своя роль в компании.
  • Жизнь компании: прокачка курьеров, характеры, события на маршрутах — поломки, пробки, случайные встречи.
  • Глубина экономики: динамические цены по районам, сезонный спрос, контракты с конкурирующими фирмами.
  • Соперничество: компания Громова растёт параллельно — перехватывает районы и заказы.
  • Ночь и погода: ночные рейсы с особым риском и наградой.
  • Свободный режим: песочница без глав — строй империю в своём темпе.

Прототип активно разрабатывается — ключевые вехи описываем в девлогах.

Atlas Fall Atlas Fall Atlas Fall

Где открыть

Игра ещё в разработке — покупки нет.

Следите за разработкой